饿狼传说游戏人物介绍(《饿狼传说》是如何由盛转衰直至消亡的)

饿狼传说游戏人物介绍

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特瑞·博加德——SNK格斗游戏《饿狼传说》系列的男主(1-9代的男主,第10代也是最后一个版本的男主换成了特瑞的养子洛克·霍华德),也长期在《拳皇》系列里面客串。在饿狼跟拳皇系列中,人气比较高的角色!

招牌形象:红背心外套和帽子、牛仔裤、帆布鞋

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不知道大家有没有发现一个细节,就是帽子上的字!

1代、2代写的是“NEO GEO”的字样:

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3代跟拳皇2000写的是“FATAL FURY”的字样:

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6代及拳皇2001之后则没有任何字了:

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2006年《饿狼传说》发行15周年,为此SNK公司特别发售了15周年纪念盒子,里面有一张有关《饿狼传说》历史回顾的DVD动画,大致内容为特瑞讲述了自己小时候一直到参加拳皇的故事等各种爆料。算是满足广大粉丝的八卦心理!也上演了一把回忆杀!

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特瑞是孤儿,被八极正拳的传人杰夫·博加德看中并收养(杰夫也是饿狼队的安迪养父,安迪跟特瑞是一起在孤儿院被杰夫发现有武学资质所以收养的),并将八极正拳传授给了特瑞跟安迪,可惜的是1981年杰夫被吉斯·霍华德所杀(吉斯为1代饿狼传说的终极BOSS,也是第10代饿狼传说男主洛克·霍华德的父亲)(杰夫跟吉斯同为八极正拳的传人,因师傅糖葫芦看出吉斯学武动机不纯,而把继任人的位置传给了杰夫,吉斯对此怀恨在心,多年发迹后找到杰夫定下生死战,当着小特瑞还有小安迪的面杀死了杰夫),为报杀父之仇,特瑞找到杰夫的师傅糖葫芦(八极正拳的创始人),恳求收其为徒,糖葫芦看到特瑞的极高天分后,破例收了特瑞为关门弟子,将八极正拳的精髓大地之力传给了特瑞。(安迪则去了日本学古拳),学成之后的特瑞拜别糖葫芦孤身外出修行,挑战各地的武术家,并不断改进自己的格斗方式,将八极正拳跟街头格斗融汇,最后自创了流派:martial arts+杰夫流喧哗杀法。

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吉斯·霍华德

吉斯杀死杰夫后,在当地建立了一个强大的黑社会组织,自称是世界最强的格斗家,建造“吉斯之塔”,并且举办了多届格斗比赛,每届都是其部下比利·凯恩等人获胜,直到1991年,特瑞跟安迪为了报仇参加比赛,在比赛中,特瑞最终打败比利,在吉斯之塔对阵吉斯,之后特瑞打败吉斯,吉斯坠塔,(第1代饿狼传说)

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比利·凯恩

但其实吉斯并没有死亡,坠塔让吉斯身受重伤,为了暗中养伤,吉斯命令发布了“坠塔身亡”的假消息。(第二代的伏笔)

吉斯在95年自己举办的格斗比赛中再次被特瑞打败,并从吉斯之塔坠亡(特瑞因为养子洛克的原因出手相救,但吉斯为了令特瑞心中产生永不磨灭的阴影,放弃了特瑞的援手,在大笑声中坠楼死亡。)(第五代饿狼)

由于版本实在太多,只讲了特瑞的杀父仇人,后面的就不做太多描述了!(或者等有时间的时候再来补全)

以下为特瑞的一些招式:(可能会存在遗漏,请见谅!)

能量波:↓↘→·A或C

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火焰冲拳:↓↙←·A或C

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步步高:↘+C

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后打:→+A

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灌篮强击:→↓↘·B或D

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能量补充:←↙↓↘→·B或D

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碎石踢:↓←·B或D

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倒跃踢:→↓↘·A或C

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能量喷泉:↓↙←↓↘→·A或C

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MAX能量喷泉

高轨喷泉:↓↘→↓↘→·B或D

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来两张连招,谁会连?

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上世纪九十年代可以说是2D格斗游戏的黄金时期,以卡普空的街霸系列和SNK的拳皇系列为代表,两者的竞争贯穿了街机和家用机平台,除此之外还有一些作品同样被玩家所熟知,本期我们就来回顾下SNK曾经的另一个王牌系列:饿狼传说。

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每当提到SNK的格斗游戏起源,首先还是要从卡普空开始说起,1987年推出的街机版Street Fighter(街头霸王),可以说是游戏历史上首部真正意义的格斗游戏,但随后因制作理念分歧,1988年街霸最早的制作人西山隆志离开了卡普空并加入SNK,继续自己的格斗游戏开发之路。

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1991年,街机版Fatal Fury(饿狼传说)初代作品推出,本作最大的特色,就是设计了精彩的背景故事,这也成为了后续作品以及格斗之王、侍魂等其它SNK格斗游戏的重要标志。游戏中有个重要地点美国南镇,这里举办名为“The King of Fighters”的格斗大赛,举办者吉斯为了获得强大力量,曾杀害了自己的师兄杰夫,如今杰夫的两个养子特瑞和安迪上门挑战,最终击败吉斯,将其从南镇最高建筑吉斯塔顶楼打落。

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《饿狼传说》初代中,玩家只能选择特瑞、安迪、东丈这三名角色,这三人加上反派BOSS吉斯,以及手下打手比利,后来都成为了《格斗之王》系列的知名人物。游戏操作体验上创新加入了双线系统,除了前后移动跳跃外,还可以像动作过关游戏那样上下移动,对战策略性大大增加,迅速成为了街机厅热门游戏,随后移植到任天堂16位主机SFC。

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1992年,续作Fatal Fury 2(饿狼传说2)在街机推出,本作延续了之前的故事情节,吉斯的同父异母弟弟克劳萨带着手下劳伦斯再次霸占南镇,并再次举办格斗大会,特瑞三人组最终击败克劳萨,让南镇重回和平。

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《饿狼传说2》增加了可选人物至8人,像安迪的女友不知火舞、跆拳道高手金家藩、最终BOSS克劳萨,后来都加入了格斗之王系列,人物动作和换线更加流畅,随后移植到SFC主机。

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1993年,SNK对前两部作品进行了整合,推出了街机版Fatal Fury Special(饿狼传说特别版),这次没有任何故事背景,采用了纯粹的大乱斗模式,之前的BOSS吉斯、克劳萨都成为了可选角色,《龙虎之拳》的主角坂崎良也成为了隐藏人物,可选角色总数达到16人,大大丰富了玩家体验。

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1995年,街机版Fatal Fury 3(饿狼传说3)推出,本作的故事出现了电视剧式的狗血内容,初代中被特瑞从楼顶打落的吉斯居然没有死,为了得到武功秘籍,又把众人召集到南镇,一场混战后特瑞和安迪再次击败吉斯。

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《饿狼传说3》中再次加入了大量新人,玛丽和山崎龙二等KOF知名人物都在本作开始出现,不过可选人物数量减少到10人,对战系统由双线扩展到三线,并加入了华丽的组合技,战斗背景和人物形象都有了明显提升的表现,家用机移植则来到了32位主机世嘉土星,音乐采用CD音轨,是SS早期优秀作品之一。

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1995年底,新一代饿狼传说游戏紧接而来,这次名为Real Bout Fatal Fury(饿狼传说RB),这次的故事中,吉斯再一次控制了南镇并举办格斗大会,并主动邀请特瑞和安迪,准备彻底了断多年恩怨,主角最终冲破层层阻碍,在吉斯塔顶楼展开和吉斯的决战,最终吉斯再次被击落,在即将坠落之际,特瑞伸出了援助之手,但高傲的吉斯甩开了特瑞的手,在大笑声中坠楼,一代枭雄终于走向死亡的结局。

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本作对前作中备受好评的组合技进行了优化,判定更容易比较适合新人,游戏场景中加入了可以破坏的障碍物,人物打击感变得更强,游戏发售时正值《格斗之王95》和《侍魂 斩红郎无双剑》一起推出,这三款游戏也成了SNK制霸街机厅的三巨头。

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《饿狼传说RB》的家用机版也有着重要意义,长期以来饿狼传说系列都是使用SNK自家的MVS基板,由于性能差异移植到家用机后都会有不同程度的缩水,本次也是移植到索尼PS和世嘉SS两大32位主机,PS版采用了普通移植,由于内存只有2MB,画面细节和动作帧数缩水很多,只能说是勉强能玩。而SS版则利用主机扩展插槽功能,推出了Extended RAM Cartridge(扩展内存卡),给原本内存就占优势的SS主机额外增加了1MB内存,让本作实现了非常高的街机还原度,从此在2D格斗游戏家用机版里,SS对比PS有了非常明显的优势,同时这块扩展卡也支持同期推出的《格斗之王96》等游戏。不过这个设计也额外增加了玩家成本,没有扩展卡只有光盘是不能进入游戏的。

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随着吉斯故事内容的完结,饿狼传说系列的发展也进入了瓶颈期,同时格斗之王系列已成为SNK的王牌作品,很多玩家并不关心特瑞、不知火舞、克劳萨等人物身世,只要简单易上手打得很爽就行。在这样的背景下,1996年推出的Real Bout Fatal Fury Special(饿狼传说RBS)再次采用了弱化剧情的大乱斗形式。吉斯死亡之后,南镇由于失去了统治者从而秩序大乱,各种帮派混战,恶性案件层出不穷,反而不如吉斯暴力统治下更为安定,实在是非常讽刺,特瑞对自己的行为也开始迷茫,睡梦中经常出现拒绝救助而坠楼的吉斯,最终在游戏中,特瑞重登吉斯塔,战胜了噩梦版吉斯突破心魔。

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《饿狼传说RBS》的游戏系统恢复到双线对战,按键判定进一步简化,连续技的爽快程度也开始像《格斗之王》靠拢,整体表现被玩家认为是整个系列的巅峰,游戏也移植到SS主机,凭借扩展内存卡的支持,让玩家有机会在家中体验街机游戏的乐趣。

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1998年,街机版新作Real Bout Fatal Fury 2(饿狼传说RB2)发售,游戏没有增加新的故事主线,只是加入了几位慕名而来到南镇挑战特瑞的新角色,游戏的画面表现达到了新的高度,连续技有所削弱,整体感觉更像是老派传统饿狼传说,当时SNK的《格斗之王97》、《格斗之王98》已是如日中天,本作可谓是生不逢时,除了少数系列核心粉丝外并没有受到过多关注,这也是多线对战式玩法饿狼传说最后一部作品,值得一提的是本作没有移植家用机,标志着这个系列开始淡出玩家视线。

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与此同时,饿狼传说系列也开始在家用机平台寻求新的发展,1998年6月推出了PS版Real Bout Fatal Fury Special Dominated Mind(饿狼传说RBS 支配力量)。本作并不是简单地移植街机,而是以《饿狼传说RB2》中新增的飞行员阿尔弗雷德为主角,讲述了全新的故事,本次南镇被新的BOSS怀特以及比利所控制,经过重重挑战后恢复和平,和特瑞等好友告别,驾驶飞机离去。

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本作针对PS主机内存不足的特点,游戏系统进行了大幅简化,最具特色的多线行动改成了单线,玩家可以轻松使用出必杀技,没有过多复杂的技巧,非常适合新人上手,同时加入了大量原创的过场动画,当年在PS主机还是很流行的,尤其是那些不适应多线系统的玩家,总的来说属于SNK专门为PS主机的定制版本。

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同样在1998年,SNK进行了3D化尝试,推出了Fatal Fury Wild Ambition(饿狼传说 狂野之心),本作的故事情节重回系列初代,用3D CG的形式,展现了吉斯杀害特瑞和安迪养父杰夫的过程。

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游戏的玩法彻底抛弃了系列传统,3D画面下的轴向移动取代了线移动,不过SNK显然缺少3D格斗游戏经验,无论画面表现还是动作流畅性都是惨不忍睹,完全不能和《VR战士》、《铁拳》等同类作品抗衡,用户口碑极差,IGN只给出了4.0的低分,之后增加了隐藏人物后移植到PS主机,很多玩家在看过故事CG后就把光盘永久尘封了。

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1999年,饿狼传说系列最后一部作品Fatal Fury Mark of the Wolves(饿狼传说 狼之印记)在街机发售,本作开启了全新的故事剧情,设定在吉斯死后10年,除了特瑞之外都是全新登场的角色,主角洛克是吉斯的亲生骨肉,年幼时候由于母亲病重,来到南镇找到父亲吉斯希望救助,但被冷漠拒绝了,流落街头的他被特瑞收留,随后又遇到了自己的亲舅舅,也是本作的BOSS凯恩,全新的格斗大会再次引来了世界众多高手,洛克也面临着复杂的命运抉择。

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本作取消了系列传统的跨线移动玩法,改为同类作品常见的单线规则,新颖的TOP系统大大丰富了格斗策略,玩家可以指定TOP发动范围,当体力下降到指定范围内就可以发动,最多可以获得0.75倍额外的攻击力加成,此外防御崩坏和必杀技打断等系统也对玩家操作提出了更高要求。游戏的画面表现再次得到提升,场景中不再有可破坏元素,玩家可以专注于格斗对战。

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《饿狼传说 狼之印记》整体表现称得上2D格斗的巅峰,但玩家还是更愿意投入到角色更多、体验更爽快的《格斗之王》系列,加之当时整个2D格斗市场都在走下坡路,游戏在移植到DC主机后就暗淡收场了。

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在此之后尽管系列没有新作,但是故事情节留下了巨大伏笔,2006年时值系列十五周年之际,SNK推出了回顾饿狼传说历史的动画DVD,以特瑞口述的视角,回顾了自己从小至今的历程,直到今天仍然有众多玩家对饿狼传说新作充满期待。

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现如今格斗游戏早已不是玩家关注的焦点,人们只能通过格斗之王等游戏,来重温特瑞、安迪、不知火舞、玛丽、比利、吉斯、克劳萨等经典角色,某种意义上也是饿狼传说系列的现代传承,不过就在前不久的格斗游戏锦标赛“EVO 2022”上,SNK官方宣布决定开发《饿狼传说》新作。这也是系列时隔20多年再次启动,相信不久之后,戴着棒球帽、穿着牛仔裤帆布鞋的特瑞,还会出现在玩家的面前。

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